lunes, 30 de enero de 2023

Taller de proyecto de juego de multiplicaciones

6.4 Taller de proyecto de juego de multiplicaciones

Talleres de proyectos de juegos con Scratch

 6.3 Talleres de proyectos de juegos con Scratch

Taller de historietas con Scratch

 6.2. Taller de historietas con Scratch

Actividad 1. Utilizamos Scratch para desarrollar proyectos sobre historietas educativas, donde interactúen personajes dialogando en diferentes escenarios.


Taller de construcción de formas con Scratch

 TEMA 6. ACTIVIDADES DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SCRATCH

6.1. Taller de construcción de formas con Scratch

Actividad 1. En este taller realizamos las construcciones de las diferentes formas geométricas que se proponen como ejemplo.

1.      Construir un rectángulo:

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SOBRE TEJIDOS ANDINOS

 5.2. PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SOBRE TEJIDOS ANDINOS

Taller de actividades de diseño con el uso de Geogebra

 

Tema 5. Uso del programa Geogebra

5.1. Taller de actividades de diseño con el uso de Geogebra

Actividad 1. En este taller reconocemos el entorno del programa, las herramientas de trabajo. Luego diseñamos: punto, segmento, recta, recta perpendicular etc. Configuramos color, nombre del objeto, tipo de línea y otros. Como podemos observar en el siguiente trabajo:




Actividad 2. en este taller construimos formas geométricas utilizando las herramientas de Geogebra. Triángulo, pentágono regular y otros. Configuramos el color de los polígonos y los segmentos de sus lados. Además, calculamos el perímetro y área de los polígonos. Mostramos en trabajo: 

PROYECTO DE RUTA TURÍSTICA

 4.3. PROYECTO DE RUTA TURÍSTICA

Taller de uso de la herramienta Google Maps

 

4.2 Taller de uso de la herramienta Google Maps


Taller de organización de agenda en Calendario de Google

 Tema 4. Uso de herramientas de virtuales

4.1. Taller de organización de agenda en Calendario de Google

Taller de uso de la herramienta Mindomo

 3.2. Taller de uso de la herramienta Mindomo

A continuación presentamos el trabajo realizado en Mindomo sobre la ruta turística: Conozca Wanquraqay-Sombreroni.


Taller sobre mapas mentales con Xmind

 Tema 3. Uso de aplicaciones para organizadores

3.1. Taller sobre mapas mentales con Xmind

Xmind es un aplicativo muy útil para organizar resúmenes en: mapas mentales, esquemas, y otras formas de organizar resumen. 




Taller de uso de la herramienta SmartArt

 2.2. Taller de uso de la herramienta SmartArt 

En Microsoft Word se tiene otra herramienta para organizar información en organizadores, mapas, esquemas. Esta herramienta es muy útil para realizar resúmenes y presentarlos en un auditorio diverso, como puede ser una exposición en clase, en una reunión, en un seminario, etc.  

A continuación mostramos un taller sobre esta herramienta:



Taller de listar referencias bibliográficas

 TEMA 2. USO DE LAS HERRAMIENTAS DE OFIMÁTICA: MS WORD

2.1. Taller de listar referencias bibliográficas

En Microsoft Word se tiene una herramienta que permite organizar lista de referencias del documento que estamos redactando, como puede ser: Informe, monografía, artículo, ensayos, etc.

En este blog presentaremos un ejemplo de uso de la mencionada herramienta:

Referencias

Buzón García, O. (2022). Experiencias innovadoras y desarrollo de competencias docentes en educación ante el horizonte 2030. Dykinson S.L. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=869423

Levano-Francia, L., Sanchez Diaz, S., Guillén-Aparicio, P., Tello-Cabello, S., Herrera-Paico, N., & Collantes-Inga, Z. (2019). Competencias digitales y educación. Propósitos y representaciones, 7(2), 569 - 578. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.20511/pyr2019.v7n2.329

Moll, S. (s.f.). Educación 3.0. Obtenido de Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades: https://www.educaciontrespuntocero.com/author/santiago-moll/

Navarro, N. (Dirección). (2018). 8 Competencias digitales que todo profesional debe tener [Película]. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=cgOvxpmH2P0


PRESENTACIÓN DE LISTA DE REFERENCIAS

A continuación, mostramos la diapositiva: 



miércoles, 25 de enero de 2023

MODELO SAMR

 2.1. ¿Qué es el modelo SAMR?

El modelo SARM, son las iniciales de los términos, Sustituir, Aumentar, Redefinir y Modificar, este modelo servirá a los educadores para la integración de las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes. También este modelo será útil en las actividades como estudiantes universitarios, especialmente en el uso de los niveles de aplicación.

2.2. Organizador el modelo SAMR

Aquí te presento un organizador del modelo SAMR.




2.3. Vídeo sobre el modelo SAMR

A continuación, adjuntamos un vídeo:





COMPETENCIA DIGITAL

TEMA 1. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN Y RECURSOS DIGITALES

1. COMPETENCIA DIGITAL 

1.1. ¿Qué es competencia digital?

Para la Comisión Europea la competencia digital es “el uso crítico y seguro de las TIC en el empleo, aprendizaje, autodesarrollo y participación en la sociedad” (CE, 2006). Desde la educación peruana promovemos en la formación de estudiantes desde el Currículo Nacional.

1.2. Organizador sobre competencia digital

Aquí te presento un organizador de competencia digital.









Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Competencias_digitales.jpg

1.3. Vídeo sobre competencia digital

A continuación, adjuntamos un vídeo: 

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=YPOqb8S68K4




lunes, 23 de enero de 2023

Información del autor

Mi nombre es Herbert Jhon Apaza, soy profesor de la UNSAAC Filial Canas, este semestre estoy a cargo de la asignatura de TIC. Cuento con estudiantes estupendos, desde ya debo decir que estoy muy contento por lo que hacemos en clase. Mis temas de preferencia son desde programaciones de juegos didácticos, elaboración de materiales didácticos para profesores de educación primaria, en mis tiempos libres me gusta jugar ajedrez en línea, si es de vuestro interés podemos compartir algunas partidas, me encuentran con el alias "herbert8" en chess.com. Con gusto, recibiré sus preguntas, sugerencias o comentarios sobre mi blog.

Presentación de mi blog

La finalidad de este blog es dar a conocer las actividades y experiencias que venimos realizando en las sesiones de la asignatura de TIC, con los estudiantes del semestre 2022-2. Este espacio servirá para compartir trabajos, talleres y más con la intención de dar a conocer ideas y formas de utilizar las TIC como herramienta pedagógica. Invito a todos los que estén interesados en esta página, nos comenten y sugieran con sus ideas para seguir mejorando el trabajo.

TABLA DE CONTENIDOS PARA PÁGINA WEB

Tema 1. Gestión de la información y recursos digitales

1.1. Competencia digital

1.2. Modelo SAMR

1.3. Las TIC y la importancia de la alfabetización mediática e informacional.

1.4. Almacenar y organizar información offline y en la nube.

1.5. Participar en redes y comunidades virtuales de aprendizaje.

1.6. Redes sociales, propósitos y estrategias de uso personal y profesional.

1.7. Docente con identidad digital.

1.8. Riesgos y amenazas en entornos digitales

1.9. Gestión de recursos TIC para el proceso de enseñanza – aprendizaje

Tema 2. Uso de las herramientas de Ofimática: MS Word

2.1. Taller de listar referencias bibliográficas

2.2. Taller de uso de la herramienta SmartArt

Tema 3. Uso de aplicaciones para organizadores

3.1. Taller sobre mapas mentales con Xmind

3.2. Taller de uso de la herramienta Mindomo

Tema 4. Uso de herramientas de virtuales

4.1. Taller de organización de agenda en Calendario de Google

4.2 Taller de uso de la herramienta Google Maps

4.3. PROYECTO DE RUTA TURÍSTICA

Tema 5. Uso del programa Geogebra

5.1. Taller de actividades de diseño con el uso de Geogebra

5.2. PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SOBRE TEJIDOS ANDINOS

Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch

6.1. Taller de construcción de formas con Scratch

6.2. Taller de historietas con Scratch

6.3 Talleres de proyectos de juegos con Scratch

6.4 Taller de proyecto de juego de multiplicaciones

Taller de proyecto de juego de multiplicaciones

6.4 Taller de proyecto de juego de multiplicaciones